那么,到底是什么让《堡垒之夜》这么火呢,笔者在了解了《堡垒之夜》的知识,并经过十几小时简单的试玩后,大概得出了一些答案,《堡垒之夜》的手游和端游相差无几,只有操作和体量上的差异,就像《绝地求生》和其手游的关系一样,所以玩家朋友们也能把手游的内容当端游的看。
游戏的瞄准视角不是开镜(部分武器可开镜)
拆迁大队
在最早的时候,《堡垒之夜》还是个《求生之路》类型的打僵尸游戏,当时的宣传是想说标榜《求生之路》+《我的世界》的玩法,结果发现玩家不是非常的买账,于是开发商EpicGame又将游戏东凑西加,左弄弄右搞搞耗了6年的时间,最后因加入了Battle Royal(大逃杀)模式终于大获成功。按理说冗长的制作时间是个影响游戏的慢性疾病,可在此时却转换成了优点,长时间的制作使得《堡垒之夜》的优化极佳,且游戏内容丰富,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。
真的不吹,水体效果很牛逼
喝药得护盾
游戏有着如此的硬实力,在软实力上也毫不逊色,笔者得承认,我们现在说的《堡垒之夜》确实是模仿了吃鸡,但这个“二五仔”做到了青出于蓝而胜于蓝,在整个游戏的体验上,它和吃鸡已是两款游戏。
怎么说呢,我们先从玩法来分析,在基础的模式上,《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,也就是说,《堡垒之夜》在本质上和吃鸡是一样的,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上。
运输机在这里变成了运输巴士,挺美国的?
跳伞(丢人的按错了……)
地图很小,且取消了载具
毒圈来袭
在《绝地求生》里,我们玩的是TPS射击,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而《堡垒之夜》在枪械/配件的方面,则是取消了倍镜,补偿器这样的附加提升,转而变成枪械品级,白装-绿装-蓝装-紫装-橙装,同样的武器,橙装打你80滴血,白装可能就只有30滴,而且在堡垒之夜里,枪械的后坐力不大,打起来很舒服,游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之,因为在《堡垒之夜》里玩家的背包将只剩6格,游戏不是让玩家囤积资源,而是让玩家合理分配资源,这就更能显出装备品级的可贵,一身橙装不仅亮闪闪还强兮兮,谁不爱呢。
开箱子,拿装备,验我是欧还是非
是欧是欧,金色传说get
被人打洗了,我的装备啊呜呜呜
贩卖机里的武器可以用资源直接买的
《堡垒之夜》和吃鸡玩法不同的地方还有一处,就是地形,在吃鸡里,我们依靠地形,而在《堡垒之夜》里,我们则是要创造地形,就如前面所说,游戏原本标榜的要素里有《我的世界》,它是鼓励玩家建造的,运用到吃鸡的模式里,就是鼓励玩家建造地形。游戏有很多的地形,基础的围栏楼梯,进阶的陷阱,甚至还有最高级的胶囊堡垒,搭建起来很是方便,可以用于防御,也能用于阴人,在决赛圈要是遇到了捡到堡垒的队伍那真的很绝望,还好我从来没遇到过(因为我从来没有到过决赛圈OTZ),这些地形搭建是需要图纸和资源的,在游戏里,所有的建筑都是可以拆除来获得资源的,这使得地形的意义更加的重要,特别是游戏降低了枪法的要求,可以看做是在向地形建造让步,让玩家不要忽视地形建造的作用。但是,建造这个事情,到了会玩的玩家手里,其观赏性和逗比程度就会高过实用性很多……
这些改变也让《堡垒之夜》比起吃鸡的竞技性更强调于“好玩有趣”,它当然也强调竞技对抗,但是多了很多“好玩有趣”的味道,这和吃鸡玩起来的感觉截然不同,也很棒。
盖一栋浪漫满屋
这不是Bug,是被我手榴弹炸了